글쎄 이걸 슈팅게임으로 분류해야되나하는생각이 들지만.. 기본적으로 총알을쏘는것이니까 슈팅게임이라고 봅니다.

제나름대로 의미를 적어본다면 미로형 슈팅게임이라고 보면될듯하네요.

오래되었습니다. 1981년작이며 역시 코나미에서 개발한 슈팅게임입니다.

주인공과 적들은 미로에서 움직이며 둘다 "지네"를 연상하는 모습입니다.

자 위의 그림을 보면 "아! 이거~!!" 하시는 분이 있을지는 모르겠으나...

시스템을 잠깐 요약설명해 본다면 플레이어 캐릭터도 역시 지네...

적지네는 색깔이 3가지로 구분됩니다. 적색,황색,녹색...

간단하게 신호등 색깔을 연상하시면 됩니다. 녹색은 안전, 황색은 경계, 적색은 위험...

일명 '박치기' 를해서 상대를 물리칠 수가 있는데 색깔의 기준은 플레이어 몸마디갯수와 연관이 있습니다. 즉, 플래이어지네보다 몸이 짧으면 녹색, 몸길이가 같으면 황색, 보다 길면 적색 입니다.

적색은 말그대로 박치기를 하면 플레이어 캐릭터가 죽어버립니다. 그래서 탄을 쏴서 꼬리를 줄인다음에 황색이나 녹색으로 변해 있을때 '박치기'를해서 이기면 되는것이죠.

몸마디 하나당 점수는 80점 기본 7개의 몸마디를 가지므로(머리제외) 560점 이고 마지막 머리만 남은것을 탄으로 처리하면 500점이란 점수를 받게 됩니다. 탄으로만 적한미리를 모두 없엘경우는 1060점을 얻게 됩니다.

일명 박치기로 없엘경우는 80점 단위로 점수배정이 됩니다. 머리남남은 적을 박치기로 없에면 80점 몸마디가하나씩 증가할때만다 80점의 배수만큼 증가하게 됩니다.

플레이어 캐릭의 지네는 기본 6개의 몸마디(꼬리)로 시작...

미로같은 지형을 돌아다니면서 적의 꼬리를 총알로 최소한 하나씩 없에가면서 노란색이나 연두색이 되었을때 박치기로 처리...

스코어어택을 한다면 적들을 모두 총알로 없에야합니다만 역시 쉬운일은 아닙니다.

일단 시간을 끌면 적들의 움직임이 점점 빨라집니다. 기본적으로 몸길이가 짧을수록 속도가빨라지긴하지만 시간을 끌면 몸길이에 관게없이 빨라집니다.

더군다나 무한루프식 게임이기 때문에 오래사는것이 장땡... 적당한선에서 타협을 볼것 입니다.

딸기 아이템

게임을 진행하다보면 정해진곳에 랜덤으로 딸기 아이템이 나타나게 됩니다. 습득하면 몸길이 하나증가

적탄에 꼬리가 않짤린 상태에서 습득하면 적지네와 몸길이가 동일해지고 꼬리만 조심하면 맛장뜰수 있게 됩니다.

그리고 이상태로 한판을 클리어하면


플레이어 원 하단에 꼬리끝 표시가 하나씩 생기게 됩니다. 이것은 플레이어 캐릭터가 모두 죽었을때 마지막으로 남긴 목숨에 준합니다. 지금은 꼬리가 2개 있는데 이상태에서 모두 죽으면 저 꼬리 2개표시가 플레이어 캐릭화되서 마지막 목숨을 대신하기 됩니다. 대신 2개만있으므로 몸마디는 머리와 꼬리 달랑 두개만 있는체로 게임이 시작됩니다.

여튼 저 꼬리아이템을 일정갯수 모으면 한대를 보너스로 얻을 수 있습니다.

보너스 스테이지

보통청색미로형 스테이지이지만 연두색 스테이지는 일종의 패자부활전같은 인상을 줍니다.

적 지네가 자살(?)을 하거나 직접 물리칠경우 꼬리가 자동으로 한개씩 증가합니다. 꼬리가 많이 짤린상태라면 점점 증가해서 원상복구하거나 때에따라선 보너스로 꼬리하나를 더 얻을수 있기 때문에 그렇습니다.

마지막으로 엑스표시

적지네들이 다른곳으로 워프??? 자살??? 하여튼 뭘 먹는시늉을 하는데 이이후에 일정시간이 지나면 사라집니다.

그 때를 이용해서 총알로 머리까지 말살시키던가 뒤에서 받아버리면 고득점을 얻을 수 도 있겠죠.

스테이지는 출구가 2개뿐인 긴미로형태를 가지는곳과 모든것이 개방된 곳도 있습니다.

전자는 그사이에 빨간 녀석들에게 갇혀 버리면 대책없다는 것과 후자는 조금만 실수하면 역시 머리받혀서 죽거나 꼬리가 잘리기 쉽상 입니다.

일단 조작은 4방향만 우효하며 관성으로 이동하고 끊임없이 움직이므로 스틱으로 방향을 결정해서 움직이면 됩니다.가는 방향이 일정하다면 벽이 있지 않는한 계속 움직입니다.

그리고 마지막으로 탄이 꼬리에 닫지않으면 겹친상태에선 꼬리가 잘리지 않습니다.

이정도로 소개를 마치겠습니다.




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이게임을 아시는가...

물론 제목은 제목에 적었다시피...'보스코니안'이란 슈팅게임이다..

1981년작이고 남코에서 개발한 슈팅게임이다. 81년작이지만 나는 이게임을 처음본것은 응암시장쪽 오락실을 돌아다니다가(당연히 국민학교 == 초등학교)우연히 알게된 게임이었다.

갤러그 같은 비슷한 비행기 디자인이면서 구성은 전혀 다른게임...

그림은 보스코니안 이란 제목만 나왔지만 풀네임은 'Star Destroyer - BOSCONIAN' 이다

스타디스트로이어 란 글자가 빠진것이다. 내성질이 급해서 그글자 나오기전에 찍은것인데 완전한 제목은 스타디스트로이어 - 보스코니안 이다.

보스코니안이라는게 고유명사같은데... 플레이어기체가 스타디스트로이어같은 굉장한 무기를 가지고 있다는 생각은 전혀 들지 않는다. 그렇다면 여기에 나오는 이른바 적기지가 '보스코니안' 이라는 것인가...?

진실은 저너머에 있을것이다. 남코에다 문의하면 알려줄지도 모른다.. 아니면 그쪽 세계(?)의 게임잡지를 찾다보면 나올지도 모르겠다. 그러나 최대의 난관의 난일본게임잡지는 커녕 한국에서 발매한 게임잡지도 보지않는다는 것이다.

결국 누가 알려주기전엔 저 제목에 대한것은 수수께끼로 넘겨두자.

'스타 디스트로이어' 하니까 스타워즈의 제국군 전함이 생각난다.

스타워즈 시리즈중에 최악의 메카닉(이라고 해야되나..전함인데...) 디자인으라고 생각되는 하나.. 밑면이 마름모꼴의 4면 원뿔이 생각나는 ..솔직히 뜯어보면 그런형태는 아니지만 멀리서보면 영락 없는 그 모습이다..

각설하고...

동전을 넣으면 다음과 같은... 첫보너스는 만점 두번째는 5만점.. 그후는 5만점 마다... 즉 10만 15만 20만...

여튼 하이스코어 기본점수가 2만점인거 보면 5만점내기는 아주 쉽지많은 않은 모양이다.

컨디션이 있는데 적기들이 나오지만 않으면, 또는 근처에 적기지를 파괴하면GREEN

적기들이 설치면 YELLOW

미친듯이 적기들이 날뛰면(?) RED 가된다. 보통 YELLOW 컨디션

본격적인 게임 화면이다.

육각형 모양을 한 적 기지와 살짝 부메랑 같은 것이 보일것이다... 어디있냐고? 여튼 잘 찾아 보시길..

보라색으로 되어있고 점이 찍혀 있는데 녹색점은 적기지 위치를 나타내고 하얀색 점은 플레이어 기체 위치를 말해준다. 화면은 무한 루프식...맵이라서 좌측 끝으로 가면 다시 우측끝에서 돌아와서 움직인다. 즉, 한쪽 방향으로만 계속가면 다시 원래자리로 되돌아와 버린다.

우주에는 여러가지 부유물들이 존재한다...운석, 지뢰, 전투기,등등

그들도 다 점수가 있다.. 다음은 게임내에서 소개하는 점수 테이블

우주 지뢰 -파괴하면 후폭풍(?) 때문에 너무 근거리에서 터뜨리면 말려들어서 터지니 주의!

각종 미사일 타입들

이런 비행기인줄알았는데.. 미사일 이란다... 하지만 내가왜 비행기라고 했는지는 나중에 보면 안다.

위대로 점수가 이루어진다.. 점수를 보라... 정말 조악하기 그지없다. 100점을 넘는것은 아무것도 없다.

(언제 1만점 넘고 5만점넘냐...)

그러나... 스파이 쉽만 점수가 않나왔다... 그것은 점수가 파괴시마다 다르고 고득점이란 얘기 이다.

잠시 스파이 쉽에 대하여 얘기해보도록 하자.. 이녀석은 매우 중요하다.. 게임난이도에 영향을 미치기 때문인데, 이녀석이 나오면 화면 바깥으로 나가기전에 파괴 시켜야 한다... 그렇지 않으면 컨디션이 'RED'로 바뀌어서 적들이 무수히 많아진다. 죽는것은 시간문제. 그렇기 때문에 나오면 반드시 파괴해야할 적이며 그렇기 때문에 점수도 높은

편이다. 100~400점 정도

그리고 한 라운드당 시간을 끌면 이녀석이 자주 나온다.


아군 비행기인 플레이어 기체는 앞과 뒤에서 탄이 나간다.단 한화면에 두발..총 4발 즉 2연발식 탄발사타입...

물론 탄이 적에맞거나 화면에서 사라지면 다시나가기 때문에 발사쿨타임을 조절하는것은 플레이어의 몫...

적기지의 포대를 파괴하면 200점..오 점수가 다른것에 비해 높다.. 6개를 모두 파괴하면 1200점...

그런데 6개포대를 모두파괴하면 적기지가 파괴된다.

적기지의 코어를 맞추면 한방에 날려버릴수 있다. 이때는 1500점 포대 6개를 파괴하는것보다 점수가 높다.

스코어 어택을 목적으로한다면 이녀석을 파괴할때는 포대를 5개만 파괴하고 그 후에 코어를 파괴하면 된다.

그럼 점수가 총 2500점 !

뭐냐?!... 생각보다 1만점내기는 쉽지 않은가? 적어도 한라운드에는 3개이상의 적 기지가 있다.

한라운드에서 적기지를 모두 파괴하면 다음라운드로 ...

하지만 해보면 그것이 그다지 쉬운것이 아님을 알수 있다...

1. 플레이어기체가 다행히도 전방 후방으로 탄이 나가긴하지만 탄의 폭이 매우 좁으므로 문제가된다.

2.플레이어기체는 8방향으로만 이동할수 있어서 옆구리가 많이 빈다. 적기들이 그사이로 파고들면 매우 피곤해진다.

3. 플레이어기체탄이 2연발이다.. 때에따라서 탄 쿨타임이 매우 커진다.. 이때 적기들이 달라들면 대책이 없다.

4. 위에서도 설명했지만 시간을 오래끌면 스파이쉽이 자주나온다. 어떻게되든 이녀석이 방해를 하므로(스코어 어택을 하든 뭘하든간에..) 시간을 오래끌면서 한다는것은 그만큼 난이도상승을 몰고 올 수 있다.

적기 라고 한 이유는 위화면과 같다...사실 탄을 않쏘기 때문에 미사일이라고해도 할말은 없다..그런데 미사일 주제에 포메이션공격을 한다는게 조금은 우습다...그래서 전투기정도로 생각되면 가운데부면 조종석같은게 보인다.

과연조종석일지..아니면 그냥 코어라는것인지는 알길이 없지만서도...

컨디션인디케이터(컨디션표시기) 에는 포메이션(편대대형)이라고 표시되며 편대대형 형태가 나타난다.

그림엔 아군기표시가 않보이지만 여튼 중요한 적기들은 적색점으로 나온다.

하여간 미사일 주제에 편대대형으로 공격한다는 소린 들어본적이 없어서 그런표현을 한것이다.

지금까지 설명한것을 듣고 해보면 다할 수있을것이다...사실 설명할필요도 없다... 그냥 부디쳐가면서 하다보면 뭐가뭔지 알게 된다.

여튼 이 슈팅게임은 이런식으로 즐기기만하면된다. 점수 높여보고 싶으면 내가 알려준 방법을 써보면 되겠다.

갤러그 보단 다름게임을 찾아보려고한결과물이었다.

같은회사에서 제작해서그런지 플레이어기체의 뉘앙스는 비슷한느낌이다. 구성은 플레이어기체 고정이므로 플레이어기체는 바로 가운데에서만 움직음을 취하고 배경이 움직이는 형태이다.

타임파일롯이란 코나미작 게임을 아시는지... 여튼 그방식이기는 하지만 코나미의 '타임파일롯'보단 움직임은 매우 제한적이다.

이게음은 어디까지 진출했고 점수는 몇점까지 냈냐는 나도 알리가 없다. 기껏 초등학교(당시는 국민학교)저학년 수준에서 언제 점수를 신경쓰고 그랬을까...대부분 무한 루프 구성의 당시 게임인데 그런것이 중요한적은 없다. 다만 점수는 보너스를 타기위한 것때문에 점수에 조금 신경을쓸지라도 그외의 이유는 없었다.

요즘슈팅게임은 점수도 신경쓰고 진출면등여러가지를 신경쓰고 있지만... 그당시 만해도 그냥 즐기기만하면 그만... 잘피하면 그만, 오래하면 그만 이었을뿐이다.

마지막으로 그당시에 음성을 지원하는 슈팅게임이 없었다.

ALERT! ALERT!

~~~ slient..., ~~~formation, Condition RED! Condition RED!..등 (~~~는 지금들어도 알아 들을수 없는 소리...)

비록 영어 이긴 했지만 음성이 나왔던 게임은 거의 없었던듯하다.

사실 초등학교때 영어를 별로 알아들을수는 없었지만 그 자체만으로도 충분히 신기하고도 재미있던 경험일 것이다.

상당히 관심을 가질지도 모르고 진부한 얘기일지도 모르지만 이런게임이 있었다고는 알려줄수 있다.

누구누구는 '아~ 그게임~' 할 수 도 있을 것이고... ' 이런 게임도 있었나?' 할수도 있을것이고 아예 관심조차 없을수도 있지만... 어차피 나의 공간 나의 블로그인만큼 ..또 누군가 알까하는 마음에서 이글을 한번 남겨보고자한다.

어차피 주제가 슈팅게임 아닌가?



Posted by Maxpeed
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슈팅게임을 처음접한때는 굉장히 오래된 일이 었습니다.

본격적인 슈팅게임을 접한것은 국민학교 2학년(당시는 초등학교=국민학교)때이지만 그전에 이미 슈팅게임을 접한 적이 있었죠.

그당시 저희집은 가계(문구류+과자점)를 하고 있었는데 그 때 오락기 2대를 임대식으로 들여와서 장사한 기억이 납니다.하나는 자동차 경주게임이었고 나머지 하나가 슈팅게임이라 일컷던 고전중의 고전게임 이었습니다.

게임제목은 '스페이스 인베이더'

아시는분은 다 알것입니다.

적이라 불리우는 외계인이 부대행렬로 왔다갔다하면서 내려오는데, 바닥까지 내려오기전에 모두 물리쳐야하는슈팅게임 입니다. 중간중간에 바리케이트가 있어서 적총알을 피하는데 도움을 주기도 하지만 공격하는데 방해가 되기도 하죠.

플레이어기체는 한번에 한발밖에 탄을 쏠 수 없고 탄이 빨리 없어 질수록 연사가 그만큼 가능해집니다.

점수 포인트를 얻는 요소인 비행접시가 있는데 지나갈때 맞추면 얻을수 있습니다.

비행접시중 점멸거리는 것은 제일점수가 높죠(500점)

4판이상가면 적 부대행렬이 한번에 많이 내려오기때문에 시간이 촉박하죠.

당시 잘하는 형의 모습을 보면 일단 가운데를 비워놓기 하고 최대한 왼쪽 오른쪽을 없에고 나서 맨밑에까지 오게한후에 바로 앞에서 처치하기...

이렇게하면 일단 외계인의 탄에 맞을 확률이 거의 없었죠(버그인지 모르지만 탄을 않쐈을 겁니다. 가끔 죽을때가 있는데 그때는 '파편맞아 죽었다' 는 표현을 썼습니다.)

단 여기서는 칸넘어가게 놓치면(즉놓쳐서 적외계인이 다음칸으로 내려오면 플레이어기체와 겹치게 되버립니다.)남은 플레이어 기체 댓수와 상관없이 게임오버라는 점이 있었죠.

처음에는 잘하는형이 하던 공략을 따라했지만 저는 못하겠더군요. 그래서 그냥 일반 공략방법으로 ...

조금은 힘들기는 했지만 그런식으로 해서 1X 판을 간듯한 기억이 납니다.

바리케이트에는 판수가 적혀있었지요 01R , 02R,...

3의 배수 라운드에서는 적이 움직이지 않는대신 시간제한이 있어서 그시간안에 클리어를 해야 합니다. 물론 클리어는 그냥 시간 보내기로도 자동으로 클리어되지만 적을 다 없에면 크리어점수를 추가로 주고 불꽃놀이 그래픽을 감상할수 있습니다.

1,2판은 문어와 오징어 형태의 외계인들, 3판은 여튼 특이하게 생겼고 4판부터는 나비모양의 외계인들

9판부터는 다시 처음으로..3의 배수이지만 9판은 첫판과 동일했습니다.

쓰다보니 9판주기로 루프를 돈듯한 느낌이군요.

요즘 돌리는 마메는 제가기억하는 인베이더 게임은 없더군요. 비행기같지않은 아군기체

판수가 않적혀 있는 바리케이트... 만 있을뿐

제가한 것들은 다 같은데 바리케이트는 판숫자가 적혀 있었고, 침입외계인모양이 적어도 3가지 그룹

플레이어 기체도 비교적 멋지게 디자인(?)된것 이었습니다.

외계인이 움직일때도 그에대한 효과음, 적탄에 맞았을때잠시동안 안타까운듯한 멜로디가 흐르면서

플레이어기체의 폭발...

이거원..마메라는 에뮬로도 볼 수 없으니 어디서 향수를 찾는단 말인가...??

Posted by Maxpeed
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만든즉시 첫번째글..

아주 간단하게 쓰고 끝냅니다.요...

과연 만들긴했으나 자주 들어올지는 미지수...

그럼왜 만든거냣...

물론 제마음입니다...;

Posted by Maxpeed
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