얼마전 동호회 후배에게 얻은 USB용 개조스틱...

다훈전자에서 만든 건데 상태는 양호하지만 버튼 몇개가 불량

알고보니 끈적한 물질이 들어가서 대충 분해해서 닦아 주니까 잘된다.

스틱이 텐션이 너무 강해서 좀 약하게 할려고 오버홀 해보기로 작정.

오버홀이란 정비용어인데 정비할때 모든것을 분해해서 청소한다음에 다시 재조립하는과정 그과정에서 불량 부품을 찾을수도 있고 낡은 부품이 있다면 새것으로 교체가능하다. 여튼 대충 그런뜻이란 것을 이해하길 바란다. 세부적인 뜻은 나도 잘모르므로 패스 하자.

위뚜껑을 열어보니... 나사로 조여 있을줄알았는데 다훈 전자 스틱은 그게 아니라 저기 사진에보이는 핀으로 박혀 있다. 그래서 일자 드라이버로 틈을 벌려주면 쉽게 윗뚜껑을 분리할수 있다. 흔히들 보이는 버튼과 스틱의 이동방향을 결정하는 스위치로 구성되어 있다. 스틱과 위 합판과결속된 십자 나사를 풀면 스틱과 윗판이 분리된다.


분리한 모습... 이제 여기서 아래 스위치는 십자 나사를 하나씩 풀어주면 스위치부분과 스틱부분이 분리가 된다.

위쇠판에 있는 4개의 십자형 볼트가 있는데 아래 너트를 풀지못하도록 무언가로 접착되어있기 때문에 보통 방법으로는 풀리지 않는다. 일단 적절히 칼로 접착부분을 긁어내고 스패너가 있다면 스패너로 고정하고 힘을 주어 풀면 풀어진다.

아래 사진이 대략 분해도가 된다. 물론 스위치 부분은 제외한 상태.



이런 스틱의 텐션을 결정하는게 스프링일줄 알았는데 고무일줄이야...!!!

이거 어떻게 텐션을 약하게 개조하지...

여튼 텐션고무는 아래박스뭉치의 틀에 딱맞게 들어가게 되어 있다. 다만 위아래 구분이 되는거 같다.

다음 사진을 보면...

가운대는 플라스틱 그외는 고무로 되어 있다. 사진처럼 이부분은 고무부분과 플라스틱 부분 사이가 움푹패여 있다.

일종의 텐션완화를 위한 설계라고 보면 되겠다. 사진처럼 고무라서 잘휘어 진다.

하지만 막상 스틱 상태는 움직여보면 텐션이 꽤센편.


결론은 스틱 내부구조만 안꼴이 되었다... 닥치고 재조립....

음냐 텐션을 약하게하려면 어떤 방법을 해야하는..그냥 일부분을 잘라내면 조금이라도 약해질까.. 모르겠다.

Posted by Maxpeed
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일단 티비수신 화면 도 녹화할수는 있지만 일단 이쪽은 제외하기로하고...

외부 입력단자를 입력받은 영상을 녹화 하는 방법에 대해 기술 하고자 한다. 물론 티비수신카드의 S 비디오 단자나 컴포지트 단자에 관한 사항이다.

이전에 포스팅한 것과 일맥상통하지만 외부입력단자로 어떤 화면이든지(즉 비디오재생영상,디비디 재생영상) 다시 녹화가 가능하다는점이다. 일단 아래포스팅한 게임입력영상을 중심으로 설명하는데 약간 응용만하면 모든 영상종류의 녹화가 가능하다.

일단 녹화 셋팅에 관한 것은 이전 포스팅을 참고해서 셋팅을 맞추기 바란다.

여튼 기본적으로 셋팅은 완료한상태로 가정 하고 진행하도록 하겠다. 물론 비디오셋팅에서 입력받을때 세이브시에는 S-video 입력으로 해놓았는데 입력받을 단자가 컴포지트 단자라면 이부분만 Capture AVI 를 실행할때 바꿔주면 될것이다.


캡쳐 AVI를 실행하기전에 Load processing settings...으로 이전 에 포스팅했던 필터를설정 세이브 파일을 로드 할 수도 있다. 단지 간단하게 녹화 저해상도로 녹화할거라면 상관 없으나 고해상도혹은 60프레임 영상을 재 인코딩 할거라면 전에 포스팅한 필터 셋팅을 로드하지말고 새로 만들어서 작성해야 한다.

주의 할것은고해상도나 60프레임으로 재인코딩하려면 HDD 용량을 상당히 많이 잡아먹는다. 1분 녹화시 1기가는 우습게 넘어가므로(왜냐하면 무압축모드로 녹화를 해야 한다. 윈도 그림 파일중 bmp 라는 확장자를 가진 그림은 압축되지않은 그림이라 용량이 매우 큰 편이다.)하드용량이 매우크고 빠른 속도 이어야 한다. 이정도라면은 별도의 하드디스크를 설치하고 녹화전용으로 만들기를 권한다.

그게 아니라면 로드 프로세싱 셋팅스 로 필터설정을 로드해서 표준녹화 모드(?)로 녹화가 가능하다.


여튼 녹화모드( capture AVI) 설정으로 들어갔으면 다음항목을 보자


이제 file 메뉴를 보면 set capture file 가 있다. 선택하거나 단축키 'F2' 를 누르면 창이 열리면서 캡쳐파일을 선택하거나 설정을 할 수가 있다. 즉, 녹화할 파일을 지정하는 것이다. 이 설정을 하지않고 강제로 녹화를 시도하면 에러를 내뱉으니 이설정은 녹화하기전에 꼭 해줘야 한다.

파일 설정을 마치면 활성창 부근에 경로랑 설정한 파일이름이 나오게 된다. 빨간테두리를 친 부분이다.

다른 메뉴 기능은 모르므로 그냥 넘어가자...(...) 맨아래 메뉴는 캡쳐모드를 끝내고 버덥 편집모드로 돌아오는 기능이다.

Allocate disk space 는 하드디스크용량을 체크하는 것이다. 용량이 모자라서 중간에 녹화가 중단되는 사태가 나기전에 충분히 남은 용량을 확인하여 미연에 방지하도록 하자.


이제Compression 을 선택해보자 이것은 압축할 코덱을 선택하는 기능이다. 여기서 압축을 하지않은 무압축모드로 녹화를 할것인지... 아니면 특정 압축코덱을 선택해서 압축을 할 것인지 선택을 하는것이다.

압축은 음성과 영상따로 하지만 일단 녹화시에는 영상압축은 해도 음성은 무압축으로 녹화를 해야 한다. 음성을 실시간 압축하면서 녹화하면 음성싱크가 후반에 갈수록 맞지 않으므로 일단 녹화시 음성정보는 무압축으로 녹화하고 그후에 음성 데이터만 재인코딩을 해줘야 한다.

지금설명하는것은 영상정보 압축에 한한 것이다.

선택하면 다음과 같은 창이 뜬다.


영상 출력방식은 크게 RGB 와 YUV(YUY2) 방식이 있는데 이 셋팅은 YUV 방식으로 나온터라 선택할수 있는 압축 코덱이 한정되어 있다. RGB 방식으로 셋팅을 바꾼다면 더 많이 나올것이다. 이전 포스팅의 capture pin 이나 커스텀 포맷에서 색상 방식을 선택한 것을 참조하기 바란다.

여튼 여러가지 코덱이 존재 하는데 잘 모르는 사람이면 Microsoft MPEG-4 Video Codec V3 을 선택하는게 가장 무난하다. 코덱 설정 방법도 쉽고 다루기 가장 편하기 때문이다. 다른 코덱은 사용법을 정확히 알고나서 사용하는게 좋다.필자도 다른 코덱은 잘 모르므로 설명은 생략하겠다.

일단 MS MPEG-4 코덱을 선택하면 configure 버튼을 클릭해서 설정을 하도록 하자.


선택하면 코덱 설정이 나온다. 위에 옵션의 키프레임은 디폴트 8초

그대로 둬도 되지만 게임영상이라면 1초1초가 중요할지도 모르기 때문에 필자는 1초로 두었다.

다만 키 프레임이 촘촘할수록 영상 파일 용량은 약간 늘어난다.(크게차이는 없지만)

그다음엔 compression control 인데 좌측으로 갈수록 화질이부드러워지고 우측으로 갈수록 화질은 좋아진다. 말이 부드러운것이지 jpeg 그림포맷의 손실압축률이라고 생각 하면된다.

JPEG는 압축률이 클수록 그림의 화질이 떨어지는 손실압축 그림파일 포맷이다. 그런 개념으로 알아두자.

date rate 는 말그대로 영상을 만들기 위한 데이터량을 말하는 것이다. 수치가 커질수록 같은 시간 대비 동영상 파일 크기가 커진다.

단위는 킬로비트(바이트가 아니다)/세컨드

즉 1초에 1023킬로비트의 비트 전송률로 영상 이 만들어 진다.

대략 30프레임이므로 한프레임당 34.1 킬로비트의 용량이 정해진다고 볼수 있다.

물론 대략적인 계산이므로 그렇다고치고... 해상도가 320x240 해상도를 가진 영상이라면 그럭저럭 무난하게 볼수있는 전송률을 가진 동영상을 만든다고 보면 된다.

고해상도(640x480 영상) 영상의 경우라면 이 비트레이트를 더 늘려줘야 영상의 프레임레이트가나빠지지 않는다.(즉 고해상도에 데이터레이트가 작으면 영상이 툭툭 끊기면서 재생이 된다. Compression control로 수치를 줄이거나 Data rate 를 늘려야 한다)

여튼 일단 영상코덱설정을 열면 디폴트는 키프레임은 8, 컴프레션 컨트롤은 75, 데이터 레이트는 3000 이 디폴트 크기이다.

디폴트 셋팅으로 녹화를 하면 3분영상의 용량이 80메가정도가 된다. 그리고 위 그림의 셋팅으로 녹화를 한다면 3분영상의 용량이 약 40메가가 나오게 된다.(물론 음성은 비압축 이므로 음성압축해서 재인코딩하면 용량은 더 줄어든다.)

여튼 잘모르고 용량대비 영상화질 하드디스크 남은용량 등을 감안하면 그냥 이설정을 디폴트로 해서 녹화를 하자.

이제 녹화를 시도해본다.


capture 즉 녹화를 하기 위한 것이다.

맨위부터 '캡쳐 비디오' 는 녹화를 시작 하는것

'테스트 비디오 캡쳐'는 녹화를 시험삼아 하는 것으로 실제 녹화는 되지 않는다. 다만 시뮬레이트 하는것이다.

'스톱캡쳐' 비활성화 되어 있긴하지만 녹화가 시작되면 활성화 된다. esc나 이메뉴를 선택하면 녹화가 중단 된다.

나머지는 건드릴 필요 없고 필자도 정확하기 설명하긴 조금 애매하므로 그냥 넘어가자.

disk I/O 의 경우는 디스크버퍼를 설정 하는것이다. 이것을 지나치게 크게해주는건 곤란하지만 녹화테스트를 해봐가면서 디스크 청크용량을 정해주도록하자...정확한 설명은 생략한다.

Show information panel 은 녹화정보를 표시하는 것이다. 다음 항목은 이런 뜻을 말한다.

Frame capture : 여태까지 캡쳐한 프레임수

Total time.: 녹화한 총시간

Time left : 디스크 용량 대비 남은 시간

Total file size : 현재까지 녹화한 파일 용량

Disk space free : 남은 디스크 용량

CPU Usage : CPU 사용률(%)

video (비디오 관련 정보)- 동영상 녹화파일은 동영상 용량 + 오디오 용량이 합쳐진 것이다.

size : 비디오 파일 용량

Average rate : 녹화시 평균 프레임률

Data rate : 영상부분 데이터 전송률(파일크기에 직접적인 관련이 있는 부분.)

Compression rate : 압축률 (x : 1 로 표시)

Frame dropped : 버려진 프레임 - 캡쳐를하다가보면 미쳐 캡쳐를 못한 프레임으로 버려지게 되는 프레임이다.

Audio( 오디오 관련 정보)

size : 오디오 파일 용량

Relative rate : 오디오 샘플링 주파수라고 보면 된다.

Data rate : 음성부분 데이터 전송률(파일크기에 직접적인 관련이 있는 부분.)

Compression rate : 압축률 (x : 1 로 표시) - 이부분은 1 : 1 로 되야 영상과 음성 싱크가 맞게 녹화 된다.

Sync (비디오와 오디오 싱크)

Current error - 현재 영상과 음성의 싱크 어긋남 표시 크게는 10ms ~ -10ms 정도의 오차를 지닌다. 이 싱크 에러가 클수록 음성과 영상의 동기화가 이뤄지지않는다.

맨아래 Autoincrement filename after capture는 녹하파일을 덥어쓰기를 방지하는 목적으로 사용 된다. 파일이름에 자동적으로 숫자가 증가하게 된다.

제대로 준비를 못해서 조금날림으로 작성한 거같다.

여튼 대략의 방법을 기술했으니 나머지는 스스로 알아보면서 터득하기 바란다.

이글은 나중에 추가나 수정될 여지가 있지만 게을러서 과연 그럴지 의문이다. 그럼....

Posted by Maxpeed
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본디 필자는 기판게임이 없으므로 게임기의 세로화면 모드를 이용해서 그 방법을 쓰고자 합니다.

이방법은 기판 게임을 소지하고 게시거나 오락실 업주께서 슈팅게임을 방송할떄 사용하는 팁이 되겠습니다.

일단 필요한 장치를 열거하자면 컴퓨터(되도록이면 사양 좋은 최적화된 펜티엄4 - 3기가헤르츠 이상).충돌 없고 제대로 장착된 비디오 캡쳐 카드 혹은 티비수신카드(티비수신카드 중심으로 설명),충돌하지않고 정확하게 설치된 티비수신카드나 비디오캡쳐카드 드라이버, 기타 연결에 필요한 케이블(RCA/S-VHS 케이블등등)기판 플레이(오락실 게임)경우 영상 컨버터 정도 입니다.

참고로 필자의 컴사양은

windows XP

펜티엄 4 2.6C 2600Mhz (하이퍼 스레딩 ON)

Ram 1024MB

비디오 카드 6600GT 128MB

FusionHDTV silver

내장 AC97 코덱 사운드

사운드블래스터 DE 5.1

입니다.

이제 다음 경우를 보자면

다음 그림과 같이 직접 입력을 받으면 화면이 뉘인 상태로 나오게 됩니다. 원래 슈팅게임화면이 그런형태이긴 하지만 화면을 세워서 플레이하기 때문에 방송출력화면이랑 플레이화면이랑 다릅니다. 고로 방송할때 화면을 세우려면 직접 입력 받는 상태로는 안됩니다. 아프리카 스튜디오나 플레이어가 90도 화면 회전기능을 지원하지않는 이상 불가능 합니다.

그렇기 때문에 따로 편법(?) 을 사용해서 다음과 같은 방법으로 종화면 슈팅게임의 화면을 세워서 정상적으로 시청가능하게 방송하는 방법 입니다.

바로 "버추얼 덥(Virtual-dub)[이하 '버덥'으로 표기]"을 사용하는 것인데. 버덥과 아프리카 실시간 캡쳐 소프트웨어인 '라이브캠' 을 사용 하는 것 입니다.

일단 아프리카 셋팅을 바꿔 봅시다.


스튜디오 제어판으로 가서 비디오 장치를 아프리카 라이브 캠을 선택 하도록 합니다.

비디오 인코더 항목은 기본 320x240으로 해도 좋지만 480x360 이나 400x300 해상도가 좋습니다. 아프리카 화면자체 최대해상도가 480x360 이기 때문이고 슈팅게임의 녹화해상도를 320x240으로 녹화후에 세우면 240x320 이 되기 때문에 적어도 300이상의 해상도가 좋겠죠. 320 해상도를 한다면 스무스필터를 키는것도 좋습니다만 컴사양이 좀더 좋아야 겠죠.

화질은 탄이나 배경이 많이 움직이는 슈팅게임 특성상 640kbps 가 좋지만 인터넷회선이 VDSL 이나 광랜급이 아니라면 이 화질은 피하는게 좋습니다. 보통 400kbps 를 사용 하기도 합니다.

프레임수는 24 당연한거겠죠.

오디오장치는 오디오입력을 받는 컴퓨터 사운드카드 단자를 선택해야 겠습니다. 그렇지않으면 소리가 나지 않겠죠.

오디오 인코더는 특별나게 높일필요는 없습니다. 다음과같은 선택을 디폴트로 해둡시다.

다음엔 버덥을 실행 시킵니다. 프리웨어이므로 자유로이 다운받아서 사용이 가능 합니다. 일단 다운 받은후에 임의의 폴더에 풀고 설치하면 됩니다. 따로 인스톨 프로그램은 필요 없습니다. 단지 auxsetup.exe 는 한번 실행해줄 필요는 있습니다.

실행하면 메뉴가 뜨는데 간단한 aspi 드라이버를 설치하는 버튼이 있으니 그버튼만 클릭 해주면 되고 나중에 바로가기를 만들어주는게 어려모로 편하겠죠.


다음과 같이 실행을 했으면 빨간테두리를 쳐준 부분을 실행 합니다. 주의 점을 읽어보시고 ....


이화면에 보이는 셋팅 로드나 세이브는 나중에 설명드리겠습니다.



아래 메세지처럼 비디오캡쳐 카드(혹은 티비 수신카드)에 연결하면서 화면이 위 처럼 나타 납니다. 때에 따라선 나타나지 않을수 있습니다. 대부분 셋팅이 비슷해서 보이겠지만 만일의 경우 다를경우가 생기므로 셋팅 설정및 확인차 하는 작업을 하는 것이죠.


위 그림 처럼 Device 메뉴로 가서 현재 선택되어진게 캡쳐카드(혹은 수신카드)인지 확인하고 제대로 되어있지 않으면 선택해 줍니다. 제경우는 FusionHDTV 라는 티비수신카드를 설치했기 때문에 저 장비 이름이 나옵니다. 시그마나 스카이 티비장치라면 그에 걸맞는 장치이름을 선택하시면 됩니다.


장비는 장착했는데 보이지 않으면 드라이버가 제대로 설치되지 않거나 어떤 문제가 있는것이니 드라이버 재설치를 하시던가 점검을 해보시길..



비디오 메뉴에 들어가서 Preview 관련 부분은 위 그림과 같이 체크를 해주시면 됩니다. 비디오 소스경우 티비카드 비디오 인 단자에 끼워진게 S 단자면 S 비디오를 선택하시고 컴포지트 단자면 컴포지트 단자를 선택하시면 됩니다. 만약 선택을 잘못하면 파란화면 밖에 나오지 않으니 선택을 이것저것 해보시길... 그래도 안나오면 접촉불량등의 이유가 있으니 선을 제점검해보시기 바랍니다.

화면이 검무튀튀 하게 나올 경우 혹시 모르니 맨아래 Enable RGB filtering을 선택해 보시길...

모든게 정상으로 마쳤을 경우 셋 커스텀 포맷을 선택하면 연두색테두리가 처진 창이 별도로 뜨게 됩니다. 다음 파랗게 된 부분을 선택하시면 됩니다. 경우에 따라서는 파란 밑줄 처진 부분을 선택하시는것도 좋습니다. YUY2 포맷 경우는 아래 알지비 필터링이 꼭 체크되어 있어야 캡쳐화면이 표시가 됩니다.

만약 커스텀포맷에서 에러를 밷어서 버덥이 다운되거나 할경우에는 커스텀포맷을 선택하지말고 다음 처럼 해줍시다.

맨위에 Capture pin 이랑 Preview pin 을 선택합니다. 각각 셋팅설정이 나올 겁니다. 해상도는 640x480을 선택하고

색상및 공간 압축은15bit(16bit) RGB 555 , 혹은 YUY2를 선택 합니다.



이제 오디오 셋팅 Audio source 는 AUDIO Line 를 선택하시고 Audio input 는 기판의 오디오 출력을 받는 단자(보통 AUX 나 LINE-IN 단자)를 선택합니다. 어떤건지 잘모르면 맨위의 '볼륨 미터'를 체크하시고 소리가나는 지 소리와 볼륨미터가 대체적으로 일치하는지 확인하는 input 라인을 선택하시면 됩니다. 그래도 소리가 나지 않으면 윈도우 볼륨 mixer 에서 직접 확인해봐서 볼륨 량이라던거 음소거가 체크되어 있는지 확인 합니다.

마지막으로 Enable audio cature 에 체크해둡니다. 영상 녹화할떄 필요 합니다.




다끝났으면 마지막으로 capture 항목을 잠깐 봅시다. 이부분은 일단 간략하게 설명 합니다. show informatioin panel 은 녹화시 각종 정보를 알기 쉽게 표시하는 것이고. 아래 오토 인크리먼트 파일네임 에프터 캡쳐 는 캡쳐 화일이름에 자동으로 숫자를 붙여서 중복 녹화를 방지하는 기능 입니다. 메뉴서 보시는바와 같이 F5,F6 을 누르면 녹화가 시작되고 ESC 를 누르면 녹화가 정지 됩니다.

아래 22k/16/s 는 오디오 샘플링 레이트 입니다. 22000Hz/16bit 음질/스테레오 를 뜻합니다. 각각 샘플링 레이트를 설정할수 있습니다. 위설정을 디폴트로 맞춥시다. 그옆에는 화면에뿌리는 속도로 29.97fps 입니다. 이것도 역시 디폴트로 맞춥시다.

만약 녹화할 예정이 없다면 25.00fps 로 맞추시면되고 25로 돌리다가 녹화할일이 생기면 이부분만 29.97로 바꿔주고 녹화 하시면 됩니다.


이제 모든것은 끝났으므로 이설정을 저장 합니다. 다음에는 이설정을 따로 해줄필요가 없게 됩니다.


그림처럼 Device settings... 를 선택하고 다음 창이 뜨면 체크해줍시다. 그리고 ok를 누르면 저장 완료.

하지만 화면은 그대로 옆으로 누운체입니다 분명히 세워서 방송할수 있다고 했는데... 이제부터 시작입니다.

자 다시 Video 옵션으로 가면 filters... 라는 메뉴를 찾으십시오. 그것을 클릭하면 다음 화면이 나오게 됩니다.


그럼 옆에 그림처럼 새창이 뜨는데 우측의 Add.. 버튼을 클릭하면 또다른 목록이 뜹니다. 목록에서 보면 밑줄친 부분의 항목을 찾아 차례대로 추가해주면 됩니다. 따로 설정이 있긴하지만 디폴트라서 그냥 추가만 해주면 별다른 설정이 필요가 없습니다.

다음 그림처럼 추가가 되었다면 성공이고 만약 뒤죽박죽되었다면

버튼에 Move up/down 이 있습니다. 커서로 선택하고 이 버튼으로 옮겨서 자리를 맞춰 주면 됩니다.

그렇게 하고 OK 버튼을 누르면 세워진 화면을 보실수 있습니다.

자 이제 화면이 세워졌으니 이전이 실행시킨 라이브 캠을 가져다 둡니다. 일단 라이브 캠의 창을 근처에 수동으로 맞춰두고 최적 버튼을 누룹니다. 그다음에 라이브캠의 세로창 길이와 버덥의 캡쳐 화면을 같이 맞춰줍니다. 그후에 라이브 캠 창 버튼을 눌러서 자동으로 선택되게 해서 캡쳐화면과 라이브캠과 붙여놓습니다.

이제 라이브 캠의 녹화버튼을 누르면 완료 입니다.


다음 그림처럼 이제 가로로 누운 화면이 세로로 세워져서 정상적으로 시청할수 있게 됩니다.


마지막으로.... 위에 필터 설정을 매번 해줘야 하니 번거로울태니 이걸 저장 해줘야 겠죠?

방법은 일단 file 메뉴에서 캡쳐모드를 빠져나옵니다. 그러나 필터 설정은 그대로 남아 있게 됩니다.



다시 메뉴를 펼쳐 보면 로드와 세이브가 있습니다. 필터 설정은 그대로 남아 있기 때문에 여기서 Save processing settings..를 눌러서 저장합니다. 다음에 실행시킬때 바로 Load processing settings..으로 저장한 파일명을 불러오면 이전 필터 설정을 가져 오기 때문에 필터설정을 실행할때마다 다시할필요가 없게 됩니다.

다음엔 녹화방법을 설명하도록 하죠. 간단하지만 코덱설정문제가 있기떄문에 따로 기술하도록 하겠습니다.


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바수건/바츠건/밧수건


영어 표기로 보면 'batsugun'
영어에 익숙(?) 하다보니 본의 아니게 gun 을 '건' 으로 읽을수 밖에 없었기 때문에 이해도하고 저도 모를 당시 그렇게 읽었습니다. (그래도 바수건 이라고는 않읽었습....(...))
바수건이라고 읽는 다면 차라리 밧(뱃)수건(?)이라고 읽는게 타당 하지 않을까요(...) - 뭐하긴 옛날에 어떤곳은 밧수건이라고 써져 있는것을 봤습니다.

여튼 일어발음을 영문으로 표기한건데 우리말로 표기하면 '발군' 이라고 읽습니다. 뜻은
발군 [拔群] <명사> 여럿 가운데서 훨씬 뛰어남

충실한 일본쪽의 로마자표기에 의한 ... 오해를 불러일으킨 표기죠... 하지만 로마자 표기는 우리나라도 'ㅜ' 는 기억이 맞는 다면 'u' 자로 표기 할겁니다.

타수진


이것도 누구누구님의 표현을 빌리자면 '에러' 입니다. (...)
역시 영문표기는 'Tatsujin'

어릴때 게임기계에 타수진 이라고 쓰여 있어서 그냥 그런가 보다 했습니다.
하지만 정확한 명칭은 '타츠진'

근데 어째서인지 대부분 타수진이라고 오락실기계에 쓰인 제목이 그랬고..
제대로 쓴 오락실은 한군데도 구경 못했습니다.
역시 탓수진 이라고 쓰면 그나마 이해라도 가야 되는건가...-_- 묵음이 어쩌고 싸바싸바해서 타수진이 된건지 모르겠지만......

뭐 그런겁니다.

역시 이것도 위와 마찬가지로 '달인' 이라는 뜻을 가진 일어의 읽기 표현
뭐 달인 이라는뜻이 뭔지 모르시는분 없을테죠?

달인 [達人] <명사> 하늘의 이치와 사람의 일을 환하게 잘 아는 사람


다리우스


이건 사실 논란의 여지가 많기 때문에 그냥 그렇다고만 알아두시기 바랍니다.
역시 영어표기는 'Darius'

물론 표기만 가지고는 다리우스 라고 발음 하실 겁니다.
그발음 자체에 대한 이의는 별로 없지만

첫째 이 게임을 개발한 타이토에서는 '다라이어스' 라고 표기를 했습니다.
고로 게임제작사의 표기에 따라가야 하는 것이죠.

둘째 '다리우스' 는 고대 페르시아 제국의 왕중 한사람이죠. 그사람과 이 게임 다라이어스와는 전혀 관계가 없습니다. '다리우스' 라고 하면 그사람으로 오해할수도 있습니다.
고로 이게임과 그사람과의 구별을 하기 위해 '다라이어스' 로 표기하고 불러줘야 합니다.

발음 자체만 가지고 따지면 '바이러스'냐 '비루스'냐의 발음 차이라고 볼수 있으려나요;;;

정리하자면

바수건/바츠건 --> 바츠군
타수진 --> 타츠진
다리우스 --> 다라이어스

또 있다면 이글 계속 수정하겠습니다.

Posted by Maxpeed
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